اقتصاد

أعلى مستوى تاريخي لإيرادات الألعاب الإلكترونية الصينية خلال 2025

0 0
Read Time:1 Minute, 10 Second

كشف تقرير سنوي لصناعة الألعاب الإلكترونية في الصين لعام 2025، أن سوق الألعاب المحلية حققت أعلى مستوياتها تاريخيا من حيث عائدات المبيعات وعدد المستخدمين خلال العام الجاري، بالتوازي مع أداء لافت في الأسواق الخارجية.

وأوضح التقرير الذي صدر خلال المؤتمر السنوي لصناعة الألعاب في الصين لعام 2025 المقام في شانغهاي شرقي البلاد، أن إيرادات سوق الألعاب المحلية بلغت 350.79 مليار يوان (49.8 مليار دولار) في عام 2025، بزيادة 7.68 في المئة على أساس سنوي.

وتوسعت قاعدة المستخدمين إلى 683 مليونا، بزيادة 1.35 في المئة على أساس سنوي، ليحقق المؤشران مستويات غير مسبوقة.

اظهار أخبار متعلقة

وحققت الألعاب المطورة محليا مبيعات في السوق الصينية بلغت 291.1 مليار يوان، بنمو 11.64 في المئة على أساس سنوي. وواصلت ألعاب الهاتف المحمول هيمنتها على السوق، محققة مبيعات قدرها 257.08 مليار يوان، بزيادة 7.92 في المئة، ما شكل 73.29 في المئة من إجمالي إيرادات السوق.

وسلط تشانغ يي جيون، النائب الأول لرئيس الجمعية الصينية للنشر االسمعي والبصري والرقمي، الضوء على نمو الصناعة، قائلا إنه في عام 2025، شهدت صناعة الألعاب في الصين نموا قويا وابتكارا، وتحولا من التوسع الكمي إلى تحسين الجودة.

وفي الوقت نفسه، حققت الألعاب الصينية نتائج متميزة في الخارج، حيث بلغت مبيعاتها 20.46 مليار دولار بزيادة 10.23 في المئة، متجاوزة حاجز 100 مليار يوان للعام السادس على التوالي. ولا تزال الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية تشكل أسواقا رئيسية، إلى جانب استمرار التوسع في الأسواق الناشئة.

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %

Average Rating

5 Star
0%
4 Star
0%
3 Star
0%
2 Star
0%
1 Star
0%

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *